12月6日,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中有这样一条规定引起了大家的热议,“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。”简单来说,就是网游中所有涉及抽奖的道具,必须公布其概率,该规定将于明年5月1日正式执行。
很多玩家看到这个消息都欢呼雀跃,这简直非洲人的福音啊,文化部总算做了件好事,仿佛已经摸到了那美妙的SSR卡,再也不用被无良厂商疯狂坑钱了!可你以为的真的是你以为的吗,这新政能拯救非洲人?想多了!
新政看上去非常美好,让玩家了解前面的坑有多大,但仔细想想,有几个问题:
①概率,厂商的套路
概率,最容易让玩家产生理解误差,其实只是厂商玩的文字游戏而已。
SSR卡的概率为2%,难道就是抽100次就能得到2次吗?它可以是你抽1百万次,可以大约中2万次,理论上如果你脸够黑,那么你前998万次可能一次不中,所以少年,抽不到SSR那就请继续抽吧你只是在填那998万次的坑而已。
抽奖概率这个问题,很多玩家都有体会,比如中奖概率为1%,那么你第一次抽是百分之一,那么第二次抽是不是概率大了点呢,其实不然,还是1%,自己好好算算。
②厂商公布的就是正确的?
公布有什么用,它报2%,实际只有0.1%,谁知道了,你抽不中他也是回答只是你脸黑。
谁知道给出的真的假的,而且概率这种东西随时都能改,查的时候给个真的,风头一过又回来了。
还有有些厂商不敢公布概率,比如魔兽世界的橙装掉落多少?
③某厂商:我们不仅不抽道具,还送你抽奖机会
我们不是抽道具,我们是让玩家买游戏币然后随机送道具!tx向来都是买道具送抽奖,不信自己去看看。非洲人还是非洲人。
④为什么不再细致点?
不得不说,文化部的这条新政有点借鉴日本上半年的政策,但又差了点什么。日本规定:明确标示扭蛋机中取得稀有道具的预估付费金额,预估上限不得超过单抽金额的100倍。
就是说概率再高,他也是概率,为何不直接规定抽固定次数必出一个呢?
小编sea:抽奖这种唯心主义,你搞唯物主义怎么行?再说,抽奖概率就两种,中或者不中,就是50%。所以在天朝,别跟我说概率多少,只要告诉我,花多少能搞到就行了,懂?
本期话题:网游要公开抽奖概率了,你怎么看?
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